2023年11月1日

VR影视虚拟现实产业发展的助推器

作者 admin

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随着VR技术和VR产业的不断成熟和发展,VR影视也站在了新的趋势上。

今年下半年以来,先是国内字节跳动发布了PICO4,随后国外Meta发布了VR Quest Pro。 以两大VR头戴设备的推出为标志,VR设备逐渐褪去小众外衣,开始走向大众。 在VR硬件的普及被推向新高度的同时,VR内容生态也开始蔓延。 VR影视以其沉浸式、互动性鲜明的特点迎来了新的发展机遇,未来将成为大众的日常文化消费内容。 一。

撬动虚拟现实相关产业发展

VR图像是虚拟现实图像。 与传统影视内容相比,其最大的特点就是融入了VR技术。 皮克斯创意总监、Oculus故事工作室创始人萨施卡·昂塞尔德曾指出:“VR技术的可能性超出了我们的预期。观众对故事的参与感和体验感是检验一部VR电影是否优秀的标准。”指数。”

VR图像通过利用计算机系统和传感器技术生成三维环境,创造了前所未有的人机交互方式。 由于它可以模拟人类视觉、听觉、触觉等感觉器官的功能,观众可以沉浸在虚拟境界中,甚至可以360度观看周围的场景。

沉浸感和交互性两大特点成为VR影视作品吸引观众的“杀手锏”。 对于VR影视的定义,北京电影学院数字媒体学院副院长叶锋表示,狭义上可以理解为基于头戴式显示器观看或体验的视频作品设备。 头戴式显示设备结合全景屏幕的图像,封闭观众的视野,给观众带来身临其境的图像体验,形成VR电影独特的临场感特征。 从广义上讲,VR图像具有沉浸性、交互性、立意性、智能性等特点。 基于此,形成了VR全景影像的叙事艺术,并与游戏、电影、戏剧、展览等艺术门类广泛结合。 。

业内人士指出,大力发展VR视频内容产业,不断提高创作质量,丰富内容类别,不仅可以给消费者带来更好的体验,还能有效促进VR视频娱乐消费市场的发展,助力VR-相关产业迈上新台阶。 根据市场研究公司Omdia发布的《2021-2026消费者VR头戴设备和内容收入预测》报告显示,到2026年,消费者将使用7000万副VR头戴设备,并在VR内容上花费75亿美元; 高端 VR 市场的硬件和软件价值将从 2021 年的 64 亿美元增长到 2026 年的 160 亿美元。

那么,VR影视作为内容消费领域的一朵独特的花蕾,何时才能绽放出绚丽的花朵呢? 在发展过程中面临哪些挑战和机遇?

优质内容成为行业驱动力

20世纪80年代,虚拟现实的概念被首次提出,一些VR相关理论初步形成。 此后,虚拟现实开始进入发展的快车道。 尤其是近10年来,VR技术的研究进展迅速。 谷歌、Meta、字节跳动甚至苹果等全球知名科技公司都已相继布局或即将进军VR领域。

在此前进动力下,VR影视也乘着虚拟现实产业之风迎来新机遇。 得益于软硬件成本降低、产业资本和政策加持以及观众日益增加的视听互动需求等因素,VR影视热度持续不减。

明显的迹象之一是,近年来,各类VR视频作品逐渐成为全球各大电影节或艺术节上的“新宠”,并开始频繁亮相。 其中,世界四大国际电影节之一的威尼斯电影节也在官方竞赛单元专门设置了VR单元。 放眼中国,华谊兄弟、光线传媒、华策影视、乐视网等传统影视公司也纷纷布局VR领域。

VeeR联合创始人陈静树在2021世界VR产业大会上分析了VR图像内容的几个发展趋势。 首先,VR图像内容正在向多元化发展,内容体验也从被动观看向更具参与感的交互体验发展。 其次,VR影像行业头部效应明显,优质内容正在成为行业驱动力。 这些头部作品将成为大众购买VR设备的理由,从而带动整个行业的发展。 此外,国际电影节正在大力推动VR影视内容的探索。 目前,受众对虚拟观看内容抱有更高的期望,目标受众明确的内容往往比所有年龄段的内容更容易获得成功。 这将为未来商业影视内容创作者指明方向。

近日,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》发布,其中提到推广虚拟现实全景相机、3D扫描仪、声场麦克风、裸眼沉浸式演示等设备,在新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视频等综合媒体内容制作领域探索新导演叙事、虚拟拍摄技术,推动广播级高水平同步发展-优质、大众化、低门槛的虚拟现实数字内容,利用虚拟现实技术助力广播电视、互联网视听格式更新,支持虚拟现实音视频专区、影院建设,探索新的互动方式以及基于虚拟化身等新形式的社交形式。

华夏动漫集团总经理杨守民在接受《中国电子报》记者采访时表示,从消费角度看,当前消费的主体是年轻人。 奇幻、动漫、科技等消费内容成为主流,人们的行为方式也在发生变化。 ,足不出户就可以交友、召开会议、进行各种交易。

科技创新和艺术创作有待提高

由于独特的空间叙事形式,VR影视具有巨大的商业应用潜力,但若要发展成为成熟的大众消费文化产品类别,还需要在技术创新和艺术创作方面进行提升。

VR产业作为“科技+艺术”的产业,又是文化产业,成熟后必须规范化、规范化、体系化。 叶锋表示,VR图像不能仅仅停留在实验阶段。 想要普及和广泛使用,需要对作品的形式、制作方式、受众和应用场景进行系统的改进。 应该用什么样的场景来展现VR图像的独特性和魅力? 这也是显示器件技术科学家和艺术家应该共同讨论的问题。

事实上,被寄予厚望的VR影视还处于起步阶段。 要把市场做大做强,还存在一系列挑战需要克服。 据了解,目前制约VR影视发展的主要因素包括:内容形式单一、技术效率低下、用户习惯限制、商业回报缓慢等。 一方面,硬件水平将直接影响用户的VR体验。

另一方面,内容生态的建设和完善是重中之重。 值得庆幸的是,在VR硬件不断完善、出货量快速增长的大趋势下,各大VR厂商都加大了对VR内容的重视程度。

目前,VR内容合作伙伴数量持续增加,覆盖更多领域。 国际数据公司IDC的研究指出,除了头部游戏公司外,当前新品的内容合作伙伴正逐渐辐射到国内外知名视频制作公司、健身达人、影视明星、等,生态建设正处于快速增长期。 内容生态建设仍将是影响厂商未来竞争格局的决定性因素。 以Pico平台为例,在其内容生态中,VR游戏数量接近70%,同时VR剧集/电影的资源也越来越丰富。 笔克与迪士尼等好莱坞电影公司合作,漫威宇宙、指环王等百余部3D电影可以在此平台免费观看。

未来,以虚拟现实技术为代表的VR影视有望成为大众日常内容消费的重要组成部分。 精彩的VR影视将在剧院、电影院、展厅、客厅、学校等场景处处绽放。

作者丨杨鹏越

编辑丨徐恒

艺术编辑丨Malia

制片人丨连晓东

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