2023年11月4日

我如何看待元宇宙和游戏行业的未来第1部分

作者 admin

最近大家都在谈论元宇宙的概念。 很多人看到我把香港乐游卖给腾讯后,把微信标题改成了多元元宇宙,问我怎么理解元宇宙。 正好我已经很久没有写文章了,所以想借此机会跟大家分享一下我这段时间的学习和思考的经历。

元宇宙行业动态_动态宇宙模型_宇宙动态素材/

我对元宇宙有什么看法?

元宇宙概念的突然爆发

元宇宙的概念之所以火爆,是因为一次游戏界的圈外表演,也就是《堡垒之夜》游戏中的演唱会。 我们身处游戏圈,自然立即关注。

紧接着,《堡垒之夜》的老板、游戏界的超级老手蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)提出了虚拟宇宙的概念。 后来这个概念被Roblox推出时借用,让猜测更加热闹。 不久之后,Facebook的小扎也郑重宣布进军元宇宙,腾讯、米哈游等中国公司也纷纷效仿。 再加上币圈突然出现NFT推波助澜,暂时将元宇宙推到了风口浪尖。 。

一时间,资本市场上5G、AI、云计算、VR/AR、物联网、社交、虚拟偶像……你最近听到的崇高名词无一不是元界。 电影《头号玩家》和《超级玩家》多次被元宇宙引用,进一步对普通人造成破圈效应。

虽然各个烫手山芋把这个概念炒得沸沸扬扬,让大家都有些摸不着头脑,但从游戏行业的角度来看,很多人都觉得整个过程中并没有看到什么新的、实质性的东西。

元宇宙和网络游戏

我有很多制作游戏的朋友。 最近谈起虚拟世界,他们都在想:这不是我们做了20多年的MMO(大型多人在线游戏)和虚拟世界的过时概念吗? 为什么元宇宙换了背心后立马就变高了?

粗略地看,元宇宙所宣扬的核心概念确实并不新鲜,比如真实的3D现实世界、虚拟身份、社交互动、虚拟货币和经济体系、长期的虚拟世界、用户创造的内容、这些都是MMO游戏中非常基础且常见的功能。

但经过仔细的研究和理解,我发现虚拟宇宙的概念有一个游戏界一直不太重视的独特之处,那就是“与现实世界的联系”。 在特拉维斯的演唱会之前,《堡垒之夜》只是一款游戏。 演唱会结束后,怎么会变成元宇宙呢? 关键是它试图打破这个次元墙,将虚拟世界和现实世界有机地连接起来。

以前,即使虚拟角色在MMO游戏中举办演唱会,可以有数千人同时观看,但似乎也没有引起这么大的骚动。 这次不同的是:有真人离线。 当歌手唱歌时,数以千万计的人可以同时在虚拟世界中观看。 而且,观众并不停留在传统的音乐会场地,而是可以一边聆听音乐会,一边遨游在一个充满想象的超现实虚拟空间中。 这是在现实世界中无法体验到的。

所以我的发现是:大家都觉得元宇宙这个概念足够新颖、足够令人兴奋,主要是因为它展示了数字虚拟技术如何能够与现实世界无缝连接,帮助现实世界实现一些超越现实的体验,而且,它可以帮助提高现实世界中许多生活和工作活动的效率。 仅仅因为元宇宙​​早期所展现的技​​术效果非常具有娱乐性,所以更多地被拿来与游戏进行比较。

元宇宙这个概念恰好在疫情期间流行起来,也是因为在疫情期间,人们需要更多的虚拟技术+互联网技术来帮助他们远程交互,实现日常需要线下完成的事情,比如会议、协作工作、社交等等。 当越来越多的人开始更频繁地使用远程虚拟通讯工具后,我们突然发现,这么多年轻人整天花这么多时间生活在虚拟世界里,并不是那么不合理,而是我们不知道如何使用虚拟通讯工具。互联网技术。 人们都出去了。 于是大家开始关注并承认,未来肯定会有越来越多的人类生活在虚拟空间中。 这是一个不可能停止的趋势。

对元宇宙概念的误解

了解了元宇宙的核心属性后,我想我可以尝试区分一些人对这个概念的一些误解:

元宇宙是电子游戏的高级形式

我个人认为,更高层次的游戏仍然是游戏,只是游戏产业发展的自然演变。 没有必要用另一个新概念来取代它们。

以VR游戏为例,它只是增加了游戏与人类感官之间的互动维度。 传统电子游戏一直追求更高程度的真实感或沉浸感。 在这方面,游戏不仅从未落后,而且一直在驱动技术。 改进。 只是过去几十年,游戏的主要精力都花在了画面和声音两种感官的提升上,而对体感、触觉、味觉等其他感官的研究较少。 近年来,随着科技设备的不断完善,VR等具有更高层次表现力和互动形式的电子游戏自然出现。 这并不是说虚拟宇宙将彻底改变游戏。 相反,正是游戏推动了元宇宙所需的最关键技术的实现。

无论有多少案例证明游戏可以应用于各个严肃的领域,游戏的主要功能仍然是娱乐,游戏行业的主要精力仍然会集中在提升娱乐体验上。 另一方面,由于元宇宙不是游戏,我们也不应该把游戏的价值强加于元宇宙。 元宇宙的核心功能不应该是娱乐,而应该利用游戏的虚拟世界技术来帮助现实世界变得更好。 纯虚拟世界的娱乐体验应该继续留给游戏。

元宇宙应该尽力将一切从现实世界搬到虚拟世界

现实世界中有太多不如意的事情,所以人们更愿意生活在虚拟世界中。 就像电影《头号玩家》中一样,现实世界中所有丑陋的事物都被搬到了虚拟世界中。 在虚拟世界里,你还是要上学、工作、心机。 实现梦想、体验幸福比现实更困难。 这很困难,只会很烦人。 怎么会有人想留在里面呢?

游戏营造的虚拟世界之所以让人流连忘返,甚至把在现实世界赚到的钱花在虚拟世界里,花真金白银去购买里面看似虚幻的数字资产,就是因为这里的虚拟世界被过滤。 ,抽象的现实。 游戏通过展示更多现实中美好的事物,去除无聊的内容,或者干脆提供超越现实的奇幻体验,创造出完全不同的价值。

虚拟世界连接现实和虚拟世界。 它的目的是超越现实,增强对现实的体验,而不是复制现实或为了现实而追求现实。

元宇宙是一个全3D的互联网,下一代的互联网应该是全3D的。

如果说全3D是一种无条件更高级的形式,那么原始人在数百万年前就生活在全3D的现实世界中。 为什么人类仍然发明文字、各种符号、图表、表格和各种抽象概念? 的东西? 因为这种精炼的信息表达方式更加高效。

互联网的发明是希望人们能够更加高效地生产、生活和工作。 在许多情况下,抽象表达更有效。 3D表达只有在适当的情况下才能发挥作用。 与其他表述相比,没有绝对的高低之分。 元界既然号称下一代互联网,就应该继承互联网的初衷,以提高效率为核心目标。 如果硬要把一切都变成3D,那就是故意凹下去,忘记了追求价值本源的初衷。

即使在纯粹的虚拟娱乐行业,大家仍然追求效率。 举个最简单的例子,当我们在网络游戏中组队寻找队友时,我们应该在3D环境中单独与每个人聊天,还是应该在3D方块中喊叫? 还是直接看2D播放器列表更方便、清晰? 此外,某些类型的游戏以 2D 形式使用会更有趣。 他们甚至使用3D引擎,刻意模拟2D效果或像素效果。 这是因为这类游戏用这种表现形式更加有趣。 高效、更好的娱乐效果。

元宇宙应该是唯一一个所有人共享的虚拟空间。 每个人都应该在元宇宙中拥有一个虚拟身份,并选择一个化身来代表自己。 所有线下社交关系链都可以映射到虚拟世界。

为什么虚拟宇宙应该是独一无二的? 要求所有人都去同一个虚拟世界? 虚拟身份也需要是唯一的吗? 在线下认识我的人如何能够在网上唯一地找到我? 用户进入虚拟世界是为了逃避现实或超越现实。 为什么很多年轻人不使用Facebook或微信? 因为我的父母和老师都在朋友圈里,所以我觉得我做什么事情都不被监视。 既然我终于有了一个可以自己做决定的虚拟空间,为什么我还要带着所有这些线下的社交关系呢?

我们在游戏行业常说的一件事是:我可能不知道虚拟世界里我的朋友身后是否有一只狗。 事实上,大多数情况下,我们并不关心屏幕的另一边是谁。 别人最好不要知道我背后的真实身份。 所以正如我之前所说,游戏行业从来都不太关心线下连接。 相反,我们希望隐藏物理世界的真实信息。

我想既然元宇宙号称比游戏更高,那么它就应该默认提供这样一个选项,让用户可以自由选择自己的虚拟身份。 而且我不认为每个人都应该生活在虚拟世界中。 虚拟宇宙的形态应该是多样的,即所谓的多虚拟宇宙。 就像游戏构建的虚拟世界一样,有各种各样的虚拟世界,有着不同的设置和功能。 用户可以自由进出。 无需被限制永久生活在虚拟宇宙中,使用相同的虚拟身份并与同一群人在一起。

因此,所谓具有独特身份的分身也是一个伪命题。 用户应该能够选择在这个虚拟宇宙中成为一只狗来认识其他动物,同时在另一个虚拟宇宙中成为一个变形机器人并认识许多外星生物。 为什么要让不同世界的人认出同一个头像的我?

元宇宙应该有自己的经济体系和货币体系

这是另一个可能引发大量争论的话​​题。 许多从未制作过游戏的人会认为在虚拟世界中拥有不同的货币很酷,但每个制作过甚至玩过MMO游戏的人都知道,虚拟货币实际上是一种大型多人游戏货币。 虚拟世界的标准。

对于一款做得好的游戏来说,这个货币的价值管理是可以媲美甚至超过现实世界中的法币的,而且并不一定需要区块链技术来实现(有兴趣的可以参考我的) 《搞定》课程中谈MMO游戏) 本期:04 梦幻西游:大型复杂游戏,如何活得长久?)。 很多人之所以提倡虚拟世界的货币,是因为他们认为币圈借助区块链技术所倡导的去中心化理念,可以防止政府集中控制的法币管理不善而导致的货币超发。真实世界。 、通货膨胀等负面问题。

我个人并不反对这个理论,但我不认为这一定是未来元宇宙的标准配置。 只要我们同意虚拟世界应该是多样化的,并为不同的人提供不同的体验,我们就不应该强行将内容从现实世界转移到虚拟世界。 现实世界中大量人的社交互动需要复杂的虚拟货币系统来支持复杂的生产生活活动,但这在虚拟世界中不一定需要,尤其是当我们的娱乐需求在这个虚拟世界中占主导地位时。 ,因为很多时候我们需要的娱乐体验与现实世界是不同的。

所以我总是想一再强调:元宇宙不是为了重新定义娱乐行业,而是作为一个辅助现实世界的工具。

当你承认元宇宙的核心价值其实是“与现实世界的连接”,你知道它不能像纯娱乐版的虚拟世界那样完全脱离现实,那么你就必须考虑现实的法币世界。 当谈到如何连接到你设计的虚拟世界时,你必须考虑现有的政府和法币管理系统将如何影响你的虚拟货币。 而即使元宇宙真的实现了,前期投入巨资建设底层网络的公司也很难不集中管理其中的虚拟资产。 因此,元宇宙恐怕很难实现一个真正去中心化的、理想的、通用的、没有国家政府边界、不受寡头跨国公司长期控制的虚拟货币体系。

我什至认为,一味地追求这样的虚拟宇宙境界,或许只会阻碍虚拟宇宙的发展。 顺便说一句,在整个区块链应用中,我个人比较认可NFT这个概念,主要是因为它利用智能合约技术来保证虚拟数字资产的确权以及利润分配机制,但我并不认为它有这些优势和价值​​必须是完全去中心化的加密货币,不能在法币体系内使用。 就像区块链技术的优势和价值也可以应用于数字法币的发行一样,不一定非得是比特币或以太坊。

元宇宙必须是永恒的、永恒的

虽然虚拟宇宙是为了连接现实世界而创建的,但由于虚拟宇宙应该是多样化的,不同的虚拟宇宙有不同的设计目的,所以应该允许设计一些宇宙,只是为了满足某些人在一段时间内的个性化需求。 需要。 就像现实生活中的一些大型娱乐活动一样,有时那些做不完的、未完成的事情也不妨像绚丽的彩虹一样,让人珍惜最好的经历,永远留下最好的回忆。 。

也有人将元宇宙解读为下一代互联网技术,是最低级的技术。 未来所有的虚拟世界都应该建立在这个技术架构之上,并通过这个技术与现实世界建立唯一的联系。 因此,未来的虚拟宇宙应该是唯一的,并且永远存在。 但如果这么说,我认为最好将其称为互联网的更高级形式。 就像我反对元宇宙是一个更先进的视频游戏一样,没有必要为正在改变和升级的东西发明一个新概念。

我们现在在虚拟宇宙中看到的无非是通过一种更身临其境、更真实、更实时的体验将虚拟世界与现实世界连接起来的技术,这比现有的互联网更具表现力。 。 这项技术肯定会永远有价值,互联网也应该永远存在并不断升级。 然而,元宇宙并不是互联网的替代品,也不是娱乐和游戏产品的替代品。 用这种新技术创建的所谓上层虚拟宇宙应用程序不需要是唯一的和永恒的。

虚拟世界应该是一个由用户创造的世界

从广义上讲,互联网的内容是由各种用户创造的,但这些创造非常多元化。 有个人普通用户的业余创作(UGC),也有大型企业组织形式的专业创作(OGC)。 绝大多数更有价值的内容实际上是专业创作的结果。

如果我们把元宇宙理解为下一代互联网,那么一切真实感、沉浸感更强的内容仍然是互联网内容的更高形式。 我不认为这会改变互联网内容创作的核心法则。 。 难道说,借助元界技术,普通用户创作专业内容变得更加容易了? 一点也不。 因此,用UGC的概念来解释元宇宙的颠覆性是牵强的。

虚拟世界是一个让人类更多地生活在虚拟世界的工具

我个人很认同元宇宙的这个功能,但这不应该是元宇宙创建的初衷。 它创造的核心价值恰恰相反:它是一个帮助人们借助虚拟世界留在现实世界的工具! 而娱乐游戏内容则是吸引更多人进入虚拟世界的工具! 如果没有虚拟宇宙将人们拉入现实世界,很可能会有更多的人将更多的时间花在电子游戏创造的纯虚拟娱乐空间中!

回归本质,思考游戏行业的未来

回过头来,我们再仔细看看我的老行业:游戏娱乐行业。 这个在元宇宙面前似乎已经过时的老东西,其核心价值是什么? 应该往哪个方向走?

人类对精神娱乐的追求只会越来越强烈

我觉得,无论虚拟宇宙的概念泡沫吹得多大,最终都离不开这个世界的本来规律:这个世界将走向何方,人类的终极需求是什么?

读了很多哲学书,做了很多深入的思考,我发现很多结论已经被智者想通了:这个世界的运行规则不是以人的意志为转移的。

宇宙正在加速走向热寂。 我们可以简单总结一下:这个世界的本质就是追求效率,不是其他效率,而是熵增的效率。 在这个熵增加并最终导致热寂的大方向上,任何出现熵减少的小系统,例如各种能够自主行动的生物体,都是大自然自发进化的,可以加速热寂过程。 使用工具,只能更快地消耗能量,更快地实现熵增,人类也不例外。

在我们诞生以来的几万年里,特别是在过去的几百年里,我们挖掘并消耗了地球数亿年来积累的能量。 然而,我们人类可能并不都是系统。 最有效率的一个。 人工智能的发展让我们看到了下一个更高效的系统。 无论霍金和马斯克等人如何警告,我认为我们永远不会停止继续研究人工智能。 我怀疑人类注定要帮助世界进化成下一代更高效的中间形式的能源消耗生命形式。

当然,这有点牵强,我们还是看看自己吧。 人类最需要什么? 这段时间读了很多关于脑科学和神经科学的书籍,我发现人类的意识是大量相互关联的大脑神经信号不断激活的结果。 我们所有的活动都是由这些化学和电信号指导的。 它们的基本行为规则是:接受刺激,产生适应性变化,然后继续寻找新的刺激,如此周而复始。

原始人类和动物一样,需要消耗更多的能量来帮助物质体获取营养、生长、繁殖。 然而,人体所需的物质资源是有限的。 人体对于任何物理刺激都有很强的负反馈设计。 可能无限循环。 当物质丰富到一定程度时,大脑神经自然会开始需要更多的精神刺激。 这是人类对虚拟世界内容的需求的本质来源,而大脑神经的结构对于这种需求的刺激反馈机制的限制相对较低。 很多,如果有足够的能量,可以循环无数次,这就是为什么人们的精神享受可以长久而无尽。 比如,吃甜品可以让我们心情愉快,但是如果吃得太多,我们的身体很快就会产生负面反应,让我们觉得继续吃下去就索然无味了。 如果我们吃多了,我们就会呕吐。 但阅读有趣的书籍、电影、电视、玩游戏,你可以继续享受乐趣。

因此,满足人类精神需求的内容是一个空间无限的市场。 当科技发展到基本上可以依靠非人类的自动化工具为人体提供基本物理生存的充足物质基础时,人类必将走上更多虚拟的生存道路。 届时,人类将在虚拟世界中度过更多的时间,对满足精神需求的内容的追求也必然会无限制地持续增加,同时在这些内容上花费的金钱也是最多的。

制作更好的游戏,满足更高的娱乐需求

帮助我们连接物质世界的元宇宙技术在未来将会逐渐退化,因为我们选择在现实世界中度过的时间越来越少,我们对物质世界的需求也越来越低。 那个时候真正需要的是更多的人从事游戏娱乐行业以及更具创意和多元化的娱乐内容,因为人的大脑总是需要新鲜的刺激和不同精神内容带来的享受。

作为游戏行业的一员,我觉得我们没有必要恐慌,也没有必要追逐虚拟宇宙的新趋势。 相反,我们应该静下心来,继续认真研究和磨练我们的虚拟世界内容创作技术,利用最新的科技工具。 一方面,我们要顺应行业发展方向,努力发现和解决行业痛点,寻找自身发展机遇,努力为世界创造更多更好的娱乐产品。 这是人类世界最需要的核心价值。

聚焦全球游戏市场核心痛点

在中国游戏行业的过去几年里,当我们反思游戏行业的核心痛点时,我们往往更多地关注到:国产游戏太注重赚钱,而太少注重艺术性、品味、品质和品质。品牌的长期价值。 这是这几年中国游戏市场的主要矛盾。 但事物的发展有其本质规律,不能超越现实。 中国游戏产业和市场的发展也是一个循序渐进的过程。

近年来,随着中国玩家越来越成熟,加上国家监管政策的正确引导,低品质产品越来越没有生存空间。 中国游戏越来越需要与欧洲、美国、日本的一线国家看齐。 有出路。 多年来,行业发展和培养了众多专业开发人员。 他们的开发技术也得到了提高,有的已经达到了与国际标准接轨的水平。 与此同时,一些游戏公司也开始将积累的资金投入到游戏品质的提升上。 我们看到了《原神》、《黑神话:悟空》等能够在国际市场上扬名的一流产品。 我相信,越来越多的国产游戏达到国际标准、走向世界的时代即将到来。

在此背景下,我们是否应该提前关注全球游戏市场的核心矛盾? 这个问题在中国以外的全球游戏市场已经存在多年,并且近年来变得越来越严重。 当越来越多的中国游戏玩家参与国际游戏行业的竞争时,我们需要越来越多的关注。 。 这就是不断增加的游戏开发成本与有限的用户付费增长潜力之间的矛盾。

我们中国的游戏开发商一直沉浸在中国庞大而深厚的本土市场,或者是近年来新兴的海外手游市场。 他们形成了一种非常低成本的模式,依靠成熟的模式来快速发展,依靠花钱进行营销和采购。 数量能赚大钱的固有思维。 但众所周知,在海外主流核心游戏市场,用户已经习惯了为更高品质的游戏内容支付固定费用。 此外,中国游戏用户也越来越成熟。 外国人喜欢高付费的手机游戏。 用户增长也达到了顶峰,获取这些用户所需的购买成本也达到了天价。 参与国际市场竞争,必须面对这一新矛盾。 因为我们习惯的模式,利用有限的低质量内容,依靠社交设计和刺激冲动付费来反复推销价值,未来很可能会变得越来越难用,但持续生产的成本优质内容要求很高,欧美游戏厂商多年来一直被这个问题困扰。 我们有解决办法吗?

在欧美主流主机游戏市场,一款顶级品质的游戏必须提供40小时以上的优质体验,才可以单次卖到60美元。 这个价格20年没有变化,欧美人口已经停止增长。 导致整个市场并没有多大增长,但用户对游戏品质的追求却在不断增长。 过去20年,一款3A级主机游戏的开发成本增加了10倍以上。

这会带来什么问题? 各大制造商都在研究如何降低产品成功的风险,或者想办法利用一次性投资赚取更多、更长久的利润。 结果是:大公司变得越来越不害怕创新。 他们要么继续使用之前成功的作品,批量复用,要么想办法在已经拿到60美元的游戏中加入各种连续的功能。 付费功能被老百姓骂了。 开发商也感到不舒服。 十年前,1000万美元就可以制作出一部AAA级的杰作。 一个大公司1亿美元可以支持10个原创新项目。 现在一个项目就耗资数亿美元。 即使有数十亿美元的闲置资金,优秀的创意设计师接手新的原创项目的机会也比十年前低了几十倍! 在这里,用户想玩到更多有创意、多元化的好产品,需求越来越强烈; 在那里,创意专家没有机会发展和做事。 这是不合理的,应该有解决办法!

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